Capacités Spéciales

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Stim Pack

Coût: 10 de santé

Ceci est utilisé par les Marines et les Firebats. Les Stim Pack sont une dose concentrée d'adrénaline synthétique et de painkillers qui permettent à les Firebats et des Marines de se déplacer plus rapidement et que la vitesse du feu soient plus rapide. L'inconvénient est ceux qui utilise les Stim Pack, perd automatiquement 10 points de dommages. L'utilisation de plusieurs Stim Pack ne donne aucune bonification supplémentaire. Les Stim Pack ne sont pas un effet permanent. Ils durent pendant quelques secondes, puis les Marines ou les Firebat retournent de nouveau à leurs états normals. Attendez jusqu'à ce que la première doses ne fonctionnent plus, avant d'en utiliser d'autres. Une fois que l'énergie des Marines ou des Firebats est à 10 ou ci-dessous, ils ne peuvent pas utiliser un autre Stim Pack car il les détruirait.


Lockdown

Coût: 100

Intervalle: 8

Le Lockdown est utilisé par les Ghosts. Les Ghosts peuvent envoyer leur Lockdown juste sur les machines mécaniques et ils restent immobiles pendant à peu près 60 secondes. Pendant ce temps la machine peut être attaquée et détruite, mais elle ne peut pas renvoyer le feu, se déplacer, ou répondre à commande.

Le Lockdown ne peut toucher aucune machine biologique, y compris tout les Zerg. Il est, cependant, très pertinent contre des joueurs de Terran et de Protoss, et est généralement la meilleure défense contre Reavers, Battlecruisers, et d'autres unités à extrémité élevé.


Cloaking

Coût: 25 pour cloakink + 1 un seconde fois pour rester cacher

Utilisé par les Wraiths et par les Ghosts. Quand on utilise le "Cloaking", le soldat disparaît et aucune machine ou personne ne peut le voir et personne peut utiliser le "Lockdown" contre lui. Pour être capable de voir un soldat avec un "cloaking", il faut qu'une de vaut tour ou un gars capable de détecter cette capacité et quand il vous fais pare qu'il en vois un vous pouvez le voir à votre tour et fusiller-le.


Nuclear Strike

Coût: à la condition que le silo soit armé

Utilisé par les Ghosts. Pour lancer un bombe nucléaire, vous devrez avoir d'abord établi un silo nucléaire à un de vos centres de commande, et l'avoir armé. Une fois que votre silo est armé, n'importe lequel de vos Ghosts peut repèrer la cible. Pour que le bombe fonctionne, il faut que le Ghosts reste stationnaire et doit pointer la cible avec un laser visible. Le missile prendra plusieurs secondes au lancement, et si le Ghosts est tuer ou blesser pendant ce temps le missile n'interrompra et endommagera aucune bâtisse. Une fois que le bombe nucléaire est lancé, tous les joueurs entendront une sirène d'avertissement et recevront le message "Nuclear launch detected".

L'emplacement visé par le Ghosts est indiqué par un point rouge du laser qui est visible à n'importe quel de vos enemis qui sont proche de vous ou proche du bâtiment. Dès que vous voyez que votre Ghosts reprends toutes ses autres possibilités, ça veut que la bombe arrive et que vous devez partir sinon tu crèves.

les soldats et les bâtiments qui sont dans le mise de tire prendront le 2/3 de leur bouclier et perdront 500 points de damage.Certains soladts qui seront plus loin survivront, mais presque tous les autres seront détruit tout de suite.


Deploy spider mine

Coût: Aucun, mais seulement 3 Mines/Vulture

Utilisé par les Vultures. Les Vultures plante leurs "spiders mines" à l'endroit indiquée. Le Vulture doit s'arrêter au-dessus de la zone brièvement et déployer la mine. La mine prendra environ une seconde pour creuser juste sous la surface, et est vulnérable pendant ce temps. Une fois incluses, vous ou vos alliés peuvent voir la mine mais les unités ennemies ne peuvent les détectés. La mine sautera vers le haut hors de la terre et essayera d'exécuter la cible, éclatant dans un souffle ardent qui endommagera n'importe quelle unité dans un rayon court. Les unités d'air et les unités planantes ne déclencheront pas des mines, mais les unités planantes pourraient prendre des dommages d'éclaboussure du souffle.


Defensive Matrix

Coût: 100

Intervalle: 10

Utilisé par le Science Vessel. Il fait un bouclier autour du soldats pis aucun de se enemis peuvent le frapper.Après environ 60 secondes, le bouclier est fini, même si personne le toucher. Tous les soldats qui a un "cloaking" et plus un "D-Matrix", peuvent se faire voir par n'importe qui. L'utilisation du "D-Matrix" encore un fois sur la même personne fera juste remplacé la vieille par celle-là.

Pour voir plus de capacités, cliquez ici (en anglais)

Terran

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